写下文章《被网游毁掉的孩子》的是浙江温岭市委民主恳谈工作办公室主任陈奕敏,字里行间,我们能够读懂陈奕敏的困惑和无奈,其实这样的教育悲剧不止出现在他一人身上,生活中类似的现象还有很多。
如何破解这些家长遭遇的难题,如何预防和遏制未成年人沉迷网游,是一个值得深思的问题。
网络对每个人都有着巨大诱惑,尤其是未成年人更是如此,网络技能现已成为未成年人的一种必备技能。因此,一味地将未成年人与网络切割并非上策,也不现实,甚至是不利于其健康成长和长远发展的。
目前中国尚无明确的游戏分级制度,但在苹果的Apple store里,记者看到,王者荣耀的评级是17+(表示不适合17岁及以下用户玩耍)。Apple store的应用分为四个等级,分别为4+、9+、12+和17+。其中17+等级最高,代表此应用中或包含偶尔/轻微的现实暴力、性暗示题材、卡通或幻想暴力,频繁/强烈的色情内容或裸露,不适合17岁以下人群玩。
相比国内所有电子游戏都没有分级的现状下,苹果对电子游戏的分级制度有正面意义。“起码作为渠道来说,苹果的意图还是保护玩家,给玩家提供更真实的游戏信息,避免一些误导性的营销,从而让玩家的选择更合理、安全。
事实上,我们不可能把所有希望寄托于国家或者行业协会对游戏、动画、电影进行分级。如果只靠政府行为,做管理的人不一定懂游戏这些,让管理的人来做,肯定会有内容上的偏差。如果靠行业协会的自律,又会有商人逐利的本性,会为了游戏卖得更好,多一些对自己有利的措施,在此情况下,相关法律显得更为迫切。
去年,国务院法制办公室公布《未成年人网络保护条例(送审稿)》,向社会公开征求意见。其中对防止未成年人沉迷网络游戏,开出了这样一张“药方”:一是政府相关职能部门的监管责任;二是互联网服务提供商的市场责任;三是家长、学校、社会各方面教育责任;四是违反规定者的法律责任。也就是说,在这份文件中,不仅明确了防止未成年人沉迷网游的责任主体,也给出了科学的解决方案。因此,如果这个保护条例能够实施,那么按照这些方案,并且各方都能负起责任,相信未成年人沉迷网游的现象就可以得到预防和遏制。
(记者 朱美芳)